Amigos del Domino

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Archive for 29 junio 2007

ALGUNOS MODISMOS DEL ARGOT DOMINOCERO MEXICANO

Posted by oussi en junio 29, 2007

dominomexico21.jpgCada región posee un argot particular para expresarse que los identifica, y en el domino también existe ese argot especial propio de cada país, ciudad o región.

En esta oportunidad, hemos recopilado una serie de expresiones que se utilizan en el argot dominocero mexicano, como son las siguientes:

*ACOSTARSE CON IRENE.- colocar la ficha doble de unos.

*AJO, ajolote, agapito o agapito melorquez.- Así le llaman al uno en el juego de “dominó a la mexicana”.

*ALBINA.- ficha que tiene blanco en sus dos extremos, o sea que carece de puntos. (doble blanco)

*APUNTAR EL NUMERO DE LA CASA o anotar las señas del congal.- el hecho de conseguir alguna puntuación, sobre todo cuando se ha estado en riesgo de perder sin haber anotado nada.

*CACHIRUL o cachirulo.- En el juego de dominó es la liga incorrecta entre dos fichas consecutivas, puesta la segunda por equivocación o trampa.

*CAJA DE MUERTO.- la ficha doble de cuatros, o sea la que tiene cuatro puntos en cada extremo

*CARAY.- también se le llama al uno en el “dominó a la mexicana”.

*CLARA o UNA CLARA Y FRESCA MAÑANA DE ABRIL.- la ficha que tiene blanco o que carece de puntos en uno de sus extremos. Tambien se le llama ENCUERADA o GUERA.

*HACER LA SOPA.- Mezclar o barajar las fichas.

Redactado por:

Oussi

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ALGUNOS DICHOS DE LA JERGA DOMINOCERA:

Posted by oussi en junio 25, 2007

dominoburro.jpg*Burro que piensa bota la carga: se refiere a las “jugadas obligadas”, las cuales deben hacerse sin demora y sin pensada previa, para informarle al compañero que no había otra opción, si se piensa mucho la “jugada obligada”, la información que se le transmite al compañero será errónea y falsa.

dominogallo.jpg*Gallo que no repite no es gallo: Se refiere a repetir la ficha iniciada, aunque no siempre se debe repetir la ficha ya jugada sobretodo si no se tienen más de ese palo.

dominodentadura2.jpg*La dentadura completa: se refiere a quedarse con las 7 fichas sin poder colocar ninguna una vez finalizada la mano. No es frecuente.

*Dos dentaduras completas: cuando 2 jugadores se quedan con las 7 fichas sin haber podido colocar ninguna, una vez finalizada la mano. Mucho menos frecuente que la anterior, más bien raro, insólito y excepcional.

dominomirones2.jpg*Los mirones son de palo: se refiere a que las personas que están mirando una partida no deben hacer comentarios, ni señas que le indiquen a los jugadores la ficha que deben colocar con el fin de favorecer a un equipo.

dominogorro21.jpg*Caída del gorro de cuatro fichas: es la terminación de una mano mediante la colocación, en forma consecutiva, de las últimas fichas de un jugador, es decir, un jugador coloca consecutivamente varias fichas y finaliza la mano, usualmente son 2 o 3 fichas pero excepcionalmente pueden ser 4 o mas fichas.

domino32.jpg*A quien no cuadra le cuadran: Se refiere al dominocista que pudiendo cuadrarle una ficha al compañero, no lo hace, dejando pasar una excelente oportunidad de dominar la partida y ganarla.

dominomudo.jpg*El domino lo invento un mudo: se refiere a que los jugadores no deben hacer comentarios ni hablar acerca de las jugadas que se realizan durante una ronda.

Redactado por:

Oussi

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BIENVENIDOS TUS APORTES!!

Posted by oussi en junio 22, 2007

 

dominoaportes1.jpg

Tus aportes siempre serán Bienvenidos!! Y ayudan a enriquecer este espacio para el disfrute de todos los amigos del domino.

*Si deseas enviar una foto: Puedes enviarla en un archivo adjunto a un e-mail (archivo JPG o JPEG)

*Si deseas enviar un comentario: solo tienes que hacer click donde dice: “comentarios” y allí lo escribes. (debajo del articulo publicado y que deseas comentar)

*Si deseas enviar una jugada:

1. Entra en archivos de jugadas de tu programa de domino on line (en linea)

2- Ubicas la jugada

3- Hay una tecla en el teclado llamada Imp Pant (imprimir pantalla) y si tu teclado

esta en ingles se llama Print Screen

4- Presiona esa tecla

5- Abres Paint Brush o Photoshop

6- Abres un archivo nuevo en Paint Brush o en Photoshop y la pegas en el nuevo archivo

8- La guardas como jpg (jpeg)

9- Me la envías en un e-mail como archivo adjunto.

*Si deseas enviar un vídeo: puedes enviarlo como Mov o Mpg o cualquier otro archivo de vídeos.

e-mail: oussi44@hotmail.com

Muchas gracias por tus aportes!!

Oussi

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EL ENTRENAMIENTO DEL JUGADOR DE DOMINO

Posted by oussi en junio 21, 2007

El jugador de domino, como todo deportista necesita para su entrenamiento el conocimiento de la teoría y la practica del domino .

dominolibros.jpgPara el conocimiento de la teoría existen muchos libros excelentes, escritos por jugadores expertos y maestros del domino, que nos han dejado su rica experiencia publicada, también se puede conseguir información a través de la Internet.

Entre los libros que ayudan al dominocista a conocer la teoria del domino, podemos mencionar algunos, a saber:

*Almodóvar, William. Dominó Internacional Organizado. 2ª ed. Ramallo Bros Printing, Inc, San Juan, Puerto Rico. 2000

*Balestrini, Luis Daniel. Libro Maestro del Domino. Editorial Buchivacoa. Caracas. 2004

*Balestrini, Luis Daniel. El Universo del Dominó. Editorial Buchivacoa, Caracas. 1997

*Fernández Porras, Alfredo. El Arte de las 28 Piedras. 2ª ed. Monteavila Editores, Caracas. 1997

*Gonzalez Sanz, Jose Luis. El arte del domino. Teoria y practica

*Simosa Alarcon, Hector. El Tigre de Carayaca: Ciencia y arte en el domino. Octava Edicion. Raul Clemente Editores, C.A.

*Zaibert Herman, Ignacio. Principios y Sistemas del Dominó por Parejas. Miguel Ángel García e Hijo SRL, Caracas. 1985

*Zaibert Herman, Ignacio. Conceptos y Criterios del Dominó por Parejas. 5ª ed. Miguel Ángel García e Hijo SRL, Caracas. 1996

Existen muchos libros mas y puedes conseguir bibliografía extensa y completa en la Pagina Web de la FEDERACION INTENACIONAL DEL DOMINO:

http://www.dominointernacional.org

En cuanto a la practica, esta se adquiere jugando, jugando y jugando, para desarrollar destrezas, habilidades, rapidez, intuición, concentración, memoria, tácticas, estrategias y muchas otras habilidades que requiere el buen jugador de domino para alcanzar el éxito en el juego.

Tambien puedes practicar con la Internet, actualmente, hay programas de domino on line (en linea) con los cuales se puede practicar.

Existe un excelente simulador de domino, muy útil para practicar, debido a que es sencillo, puedes devolver la jugada y colocar otra ficha si no te gusto el efecto de tu jugada y además es gratis, lo puedes encontrar en el link: http://georgenava.googlepages.com/domino.html

Exito!!

Oussi

 

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Una variante del Domino se juega en Curaçao.

Posted by oussi en junio 9, 2007

Existen muchas variantes del domino clasico y cada region, ciudad o pais tiene una manera peculiar de jugar el domino, en esta ocasion, nuestro amigo Japi nos envia este aporte desde Curaçao, el cual se refiere a una variante del domino y como se juega en Curaçao y lo transcribimos a continuacion:

*4 jugadores, 2 parejas, 28 fichas, 7 fichas para cada jugador.

*El jugador con 6/6 empieza, en juego de competencia debe salir con 6/6, en juego recreativo el jugador con 6/6 puede salir con la ficha que el desea.

*Las fichas conectan como en juego de domino Latino e Internacional. El jugador que coloca primero su ultima ficha, gana la mano o ronda.

*Si la ultima ficha conecta en un solo lado, gana un punto por la pareja. Si es posible de conectar en ambos lados, eso es “dos cabezas” o “changa” y gana dos puntos por la pareja.

*En caso de “tranca” y le sobran fichas a todos jugadores, el jugador con menos puntos gana la mano para la pareja, no se cuentan los puntos por pareja, la cuenta para la tranca es individual para determinar el ganador de la mano. Si no hay un jugador con menos puntos es empate y no anotan puntos.

*La pareja que gana la mano tiene el derecho de mezclar las fichas sobre la mesa, la otra pareja tiene el derecho de escoger sus fichas primero.

*Cuando es empate cada pareja tiene turno para mezclar las fichas antes que todos escogieran.

*La pareja que alcanza diez u once puntos antes que la otra, gana la partida. Si la otra pareja no puede alcanzar cinco puntos o mas es “zapato”.

*Un zapato “blanco” (a cero) no es comun y da a los ganadores mucho honor. Recibir un zapato de 11 – 0 es un verguenza.

Gracias Japi por tu colaboracion!!

Recibe un abrazo desde Venezuela!!

Oussi

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Tranca de 100 puntos

Posted by oussi en junio 4, 2007

jugadatigrillo31.jpg

En partida de domino internacional on line (en linea) en juegodomino, se logro la tranca en una sola ronda, obteniendo el equipo ganador 100 puntos.

Como nota curiosa, vale destacar que la tranca se realizo en la primera y unica ronda que se jugo. Estas trancas son infrecuentes e interesantes y las iremos publicando como “curiosidades del domino”.

Felicitaciones al equipo ganador!!

Envianos tus jugadas curiosas, las publicaremos con gusto!!

Gracias amigo Ferchito por aportarnos esta interesante jugada donde tu participastes.

Oussi

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RESPETAR LA MANO O NO?

Posted by oussi en junio 1, 2007

dominomano1.jpgSiempre se ha dicho que la mano hay que respetarla y hay que jugar para ella, y en verdad es una buena practica debido a que el jugador salidor es el que tiene menos piedras y por consiguiente mayor posibilidad de llegar.

Por otra parte, si nuestro compañero le pega a la mano nos brinda información valiosa acerca de sus fallas y nos esta diciendo que no tiene piedras para jugar por el otro extremo (fallas) o por el contrario, que tiene un excelente juego que quiere desarrollar, por lo tanto no debe subestimarse esta información ni desecharse esta practica.

Sin embargo, existen excepciones y en ocasiones hay que pegarle a la mano, El Tigre de Carayaca, considera que la mano no hay que respetarla, si el jugador salidor no ha levantado un buen juego y su compañero si, entonces no se debe dejar de desarrollarlo en ningún momento por el solo hecho de que tu compañero es el salidor, dice también que, el proverbio “hay que jugar siempre para la mano” no siempre se ajusta a la verdad. (Simosa Alarcon, Hector: “El Tigre de Carayaca: Arte y Ciencia del Domino”).

Hernandez Porras, A., nos relata que la mano, generalmente, debe ser un elemento de orientacion para un correcto desarrollo del juego, mas nunca una norma ni mucho menos un dogma del que se deriven acciones formales. (Hernandez Porra, Alfredo: El Arte de las 28 piedras).

En conclusion, se puede considerar que es conveniente evaluar la situación y si es necesario pegarle a la mano con el objeto de desarrollar un buen juego y ganar la ronda, esta perfectamente justificado y aceptado por los diversos autores consultados que escriben sobre el tema.

Oussi

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